今回は麻雀講座の2回目で、内容はタンヤオと役牌です。この2つの役は初心者が真っ先に覚えるべき役のひとつです。これらはいつ狙うべき役なのか?共通点は?相違点は?このような観点で述べていきます。
★この記事で解決できる悩み★
- タンヤオと役牌の成立条件がわかる
- タンヤオと役牌のメリット・デメリットがわかる
役の基本情報
タンヤオ
まずはタンヤオの概要ですが、2~8の数牌だけを使ってアガると成立するのがタンヤオです。麻雀では2~8の数牌を中張牌(チュンチャンパイ)、1・9字牌を么九牌(ヤオチューハイ)と言います。么九牌はお断り、ということで断么九(タンヤオ)という名前が付いています。鳴いて作るタンヤオは「喰いタン」と言います。

役牌
続いては役牌ですが、こちらは特定の字牌をコーツにすると成立する役です。三元牌の白・發・中はいつでも役牌として扱えます。一方で風牌の東・南・西・北は、自風または場風のみ役牌として扱えます。自風でも場風でもない風牌は「オタ風」と言います。

共通点
鳴いても役が成立する
ここからはタンヤオと役牌の共通点を挙げていきます。まずはどちらも鳴いても成立する役です。すなわちアガリやすい役であり、鳴けることで速攻が決まりやすい役と言えます。メンゼンでないと成立しない役もありますので、これは大きなメリットの一つになります。
ドラのトイツや暗刻と相性が良い
これは鳴けるというメリットを深掘りした内容です。特に配牌でドラをトイツ以上で持っている場合は必ずアガリたいですが、その際にタンヤオが見えたり役牌のトイツがあったりすると、積極的に鳴いてアガリに向かうことができます。その意味でドラの複数枚持ちと相性が良い役と言えます。
鳴いた場合に単体では打点が低い
タンヤオも役牌も一翻役のため、特に鳴いた場合は打点が低くなるケースも多いです。鳴いてしまうとリーチ・ツモ・ピンフ・一盃口、代表的なものではこれらの役が複合しなくなります。逆にホンイツやトイトイなどは鳴いても打点が作りやすい役と言えます。
相違点
手牌の安全度
続いてはタンヤオと役牌の相違点です。最も異なる点は手牌の安全度です。タンヤオの場合は必ず2~8の牌しか使えません。例えば図1のように、喰いタンで2副露して4sと6sのシャンポン待ち、打点は1,000点です。

図1 喰いタン2副露の仕掛け
これは怖い仕掛けですね。喰いタンはこの手牌のように手の中が危険牌だらけになってしまうため、リーチを受けたときにオリづらいというデメリットがあります。大抵の場合は守備力の低い仕掛けとなることに注意が必要です。特にトップ目からの安易な喰いタンは、とてもリスクが高い行為となることを覚えておきましょう。
次に役牌ですが、こちらはタンヤオと異なり1・9字牌が使えます。例えば図2のように親番で現状は中のみの2副露、ペン3m待ちで1,500点の仕掛けです。

図2 役牌2副露の仕掛け
この手牌なら例えリーチを受けたとしても、東のトイツを頼りにオリることも選択肢に入ります。このように1・9字牌が使えることで一定の守備力が担保されていることもあるため、トップ目でも仕掛けやすい点が喰いタンとの大きな違いです。
待ちのバレやすさ
基本的には役牌よりも喰いタンの方がわかりやすい仕掛けになることが多いです。まずは図3の上家の仕掛けを見てみましょう。發をポンして白が切られた場面です。

図3 役牌ポンをした他家の見え方
マンズかピンズのホンイツか?それともドラをたくさん持っているパターンか?もしくは發のみ?いや、發のみでそんな河にはならなそうか?答えは・・・

全然染まっていませんでした。この通り役牌の仕掛けは何でも出てきます。役牌の仕掛けとは手牌の中に役牌が内蔵されているものも含みます。喰いタンかと思ったら実は役牌が暗刻で、1・9字牌のドラシャンポンに刺さってしまった…そんな意表を突かれることもしばしばあります。
次は図4の下家の仕掛けについて、赤5mをリャンメンでチー、東が切られた場面です。

図4 タンヤオで仕掛けた他家の見え方
下家にはもう役牌がひとつも残っていません。河には1・9字牌だけがズラリと並んでおり、ホンイツや一通も無さそうですので喰いタンが濃厚に見えます。ごく稀に345の3色仕掛けで北シャンポンに刺さった…なんてことも可能性はゼロではありませんが、基本的にはわかりやすい仕掛けと言えるでしょう。
こうなると次のポン出し・チー出しや手出しを見ることで、おおよそどのあたりのブロックを持っているか手牌の予測ができるようになります。先ほどの答えも載せておきましょう。

まとめ
今回はタンヤオと役牌についての内容でした。
- 共通点
→ 鳴きが使えるため速攻が決まりやすく、ドラの複数枚持ちとの相性が良い。
- 相違点
・喰いタン → 仕掛けがバレやすい。危険牌を抱えやすいので慎重に判断。
・役牌仕掛け → 読みにくいことが多い。安全度が高く大胆な仕掛けがしやすい。
- 意識するべき点
→アガリまで遠くてかつ打点の低い喰いタンは避けるべきで、仕掛ける場合はアガリの価値が高い場面かどうかの見極めが必要。

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