【牌効率】麻雀のルールを覚えた後の必修科目?牌効率を学ぶ意味について解説!

麻雀の座学をしていれば、早い段階で必ず牌効率という言葉に辿り着きます。ルールを覚えたら次は牌効率だと言われることも多いですが、なぜ牌効率を学ぶ必要があるのでしょうか。

今回は牌効率を学ぶ意味について解説します。

リリィ
リリィ

牌効率は初心者脱却のための必修科目と言ってもいいよ!

ルーク
ルーク

アガリ率の向上に必要な知識だね!

★この記事で解決できる悩み★

  • そもそも牌効率が何かわからない
  • 牌効率を学ぶことによるメリットが知りたい
  • 牌効率通りに打たないケースは存在するのか知りたい

牌効率とは

牌効率とは最も早くテンパイをするための効率的な打ち方を表した言葉です。

もう少し具体的に言えば、受け入れ枚数が最大になるように手を進めることです。

ここで受け入れ枚数についての補足ですが、受け入れ枚数とは向聴数が進む牌の枚数を指しています。

例えばソーズの45というリャンメンターツがある場合は、ソーズの3か6が来たらメンツになります。

麻雀牌は各種類ごとに4枚ずつ入っていますので、リャンメンターツの受け入れ枚数2種8枚となります。

一方でマンズの13というカンチャンターツの場合、メンツになるためにはマンズの2が必要です。したがってカンチャンターツの受け入れ枚数1種4枚です。

さらにピンズの89というペンチャンターツの場合はどうでしょうか。メンツになるためにはピンズの7があれば良いので、ペンチャンターツの受け入れ枚数1種4枚となります。

最後は西トイツのケースです。メンツになるためには西がもう1枚あれば良いので、トイツの受け入れ枚数1種2枚です。

受け入れ枚数を要約すると、テンパイに近づく牌が何種何枚あるかを意味しています。

ここで一つ具体例を考えます。図1の二向聴の牌姿では何を切るでしょうか。

図1 二向聴の手牌で何切る

9s、8p、6p、2m、4m、5s…と候補はたくさんあります。図2は打牌とその場合の受け入れ枚数を表しています。

図2 打牌候補の比較

ターツやトイツの受け入れ枚数については先述しましたが、トイツは受け入れ枚数が少ないです。

そのため受け入れ枚数を最大にしたいのなら、トイツをほぐしてカンチャン固定とする8p2mが良いでしょう。

牌効率という視点で考えた場合、8pか2mが正解になります。

しかしこの手牌は9sさえなければタンヤオが付きます。喰いタンの仕掛けが効くことも踏まえると、打9sは有力な候補になります。

何切る問題を考えるときは、

  1. 受け入れ枚数が最大となる打牌はどれか?
  2. 打点・変化・巡目・危険度などを考慮したら、どの打牌が最も優れているのか?

このような手順で考えるのが望ましいですが、その場合は牌効率を知らなければ元も子もないことになってしまいます。

麻雀はアガリを目指すゲームなので、受け入れ枚数が最大になる打ち方、すなわち牌効率が最も基本となります。

リリィ
リリィ

牌効率では○○を切りたいけど、それだと打点が物足りない…なんてことはあるあるだよ!

牌効率を学ぶメリット

和了率が向上する

牌効率の概要を理解したところで、次は牌効率を学ぶメリットを挙げていきます。

まずは和了率の向上です。

牌効率をマスターすればテンパイまでの最短ルートが見えますので、結果として和了率も自然と向上します。

放銃率が低下する

次は放銃率の低下ですが、これは先述の和了率向上の裏返しです。

自分でアガってしまえばその局は放銃しませんので、和了率が向上すると相対的に放銃する局が減ることになります。

相手の河から読めるものが増える

最後に挙げるメリットは、相手の河から読めるものが増えることです。

牌効率を学ぶと、相手の河を見ただけで危険度の違いが見えてきます。無スジの牌の中でも危険度には差があります

リーチ者の待ちを考える練習として、図3を具体例に考えてみます。

図3 上家からの先制リーチ

南1局ドラ7p、上家から先制リーチが入った場面です。

ここで上家の河を観察してみます。まず1段目はすべて1・9字牌ですが、これは典型的な手なりの河です。すなわち牌効率通りに打っているように見えます。

そして河の2段目には8s、5s、8p、3p、5mと切られています。

基本的な考え方は、

  • 不要な牌は先に切られる
  • 8sより5s、5sより8pが手牌に必要だった可能性が高い

そうなると真っ先に思い浮かぶのは、リーチ宣言牌の5mが関連する待ちになります。

リーチ宣言牌が関連する待ちの代表例を示していきますが、まずは宣言牌の跨ぎスジと言われるものです。宣言牌が5mならば、3-6m4-7mを指します。

図4 5mを切れば3-6m待ち
図5 5mを切れば4-7m待ち

次はリャンカンと呼ばれる形から、5mを切ってカン2mもしくはカン8m待ちとなるパターンです。

図6 5mを切ればカン2m待ち
図7 5mを切ればカン8m待ち

続いては宣言牌5mの2つ隣までの牌、すなわち3m4m6m7mと何かのシャンポン待ちとなっているパターンです。

図8 5mを切れば3mと中のシャンポン待ち

しかし1つ隣の4mか6mがトイツだった場合は、シャンポンに取らずリャンメンで受けることも増えます。

図9 5mを切れば4mと中のシャンポン待ち、だが…

改めて先ほどと同じ場面を示しています。

図3 上家からの先制リーチ

次の待ち候補としては、宣言牌の一つ前に手から出てきた牌跨ぎスジ隣の牌とのシャンポンなどです。今回の例では3pが該当します。

したがって図3の河のリーチであれば3-6m、4-7m、2-5p、これら3スジは比較的危険なスジと言えます。

逆に早めに捨てられた8sを跨ぐ6-9sは、比較的安全なスジと言えます。

よってどうしても押したい手牌だが無スジの9sを持ってきてしまった…という場合は、強気に9sを押す選択もできるようになります。

これは牌効率を知っているからこそ、逆算したら8sの跨ぎスジは通しやすいという考えに至ることができます。

リリィ
リリィ

誰しもが牌効率通りに打っているとは限らないことには注意だよ!

ルーク
ルーク

セオリーを理解したうえで牌効率を捨てた打牌をする強者もいるよね…!

牌効率通りに打たないケース

安全牌を残すとき

最後に牌効率通りに打たないケースを考えてみます。

図10は自分のリーチですが、宣言牌が2枚切れの發です。

図10 自分のリーチ 宣言牌は2枚切れの發

これは手牌に関連していたわけではなく、安全牌として持っていたケースが多いです。

宣言牌が字牌であれば安全牌のことも多いです。しかし宣言牌が数牌の場合には、関連牌と安全牌どちらの場合もあります。

リーチ宣言牌の危険度はどの程度だったのかを考えることは大切です。

リリィ
リリィ

十分形の一向聴であれば安全牌を抱えることが多いよね!

手役やドラが絡むとき

図11の牌姿では123の3色確定に取れるため、リャンメン待ちを捨てて4s切りリーチとなることも多いです。これが手役が絡むパターンとなります。

図11 4sを切れば123の3色テンパイ

次は図12の牌姿ですが、赤5sを使って打点を確保するためにリャンメン待ちを捨てて2s切りリーチとなることもあります。これがドラが絡むパターンです。

図12 2sを切れば赤5sを使ったテンパイ
ルーク
ルーク

明確な打点の差があると牌効率を捨てることは増えるよ!

相手の読みを外そうとしているとき

最後になりますが、麻雀では相手の読みを外そうとする人が一定数います。

当然ですが麻雀は対人ゲームなので、効率だけで考えるものではありません。上級者ほど常に読みを外せる余地があるか考えているものです。

しかし効率を犠牲にしすぎると本末転倒になりますので、やりすぎには注意しましょう。

コメント

タイトルとURLをコピーしました