3回目の麻雀講座の内容はホンイツです。
ホンイツは攻撃力にも守備力にも優れた役であり、誰しもがマスターすべき役のひとつです。
メリット・デメリットやいつ狙うべき役なのか、様々な角度から解説していきます。

強い人はホンイツを上手く使いこなしているイメージがあるよ!

覚えやすい役だから初心者にもオススメだね!
★この記事で得られること★
- ホンイツのメリット・デメリットがわかる
- いつホンイツを狙えば良いのかわかる
ホンイツの基本情報
成立条件
まずはホンイツの成立条件ですが、数牌のいずれか1色と字牌だけでアガリ形を作ることです。
その特色からホンイツは、染め手や一色手と表現されます。

喰い下がり
ホンイツはメンゼンなら三翻、鳴いた場合は二翻となります。このように鳴くと翻数が下がることを喰い下がりと言います。
ちなみに字牌を使用せず数牌のいずれか1色だけでアガリ形を作ると、チンイツという上位互換の役になります。
チンイツはメンゼンなら六翻、鳴いた場合は五翻に喰い下がります。

メンゼンと鳴きでは難易度が違うから翻数も変わるのね!

表1に喰い下がりが発生する役の一覧を示しており、対象となる役は全部で6つです。
喰い下がりはすべてメンゼンの翻数から一翻だけ下がります。
| 役 | メンゼン | 鳴き |
|---|---|---|
| 一気通貫 | 二翻 | 一翻 |
| 三色同順 | 二翻 | 一翻 |
| チャンタ | 二翻 | 一翻 |
| ホンイツ | 三翻 | 二翻 |
| ジュンチャン | 三翻 | 二翻 |
| チンイツ | 六翻 | 五翻 |

コーツ系の三色同刻や三槓子は喰い下がりが無いよ!
ホンイツの概要
- 数牌のいずれか1色と字牌だけでアガると成立する役
- メンゼンなら三翻、鳴くと二翻
ホンイツのメリット
安定した打点
ホンイツの1つ目のメリットは、安定した打点です。
基本的にメンゼンよりも鳴きを使うことが多く喰い下がり二翻となりますが、ホンイツの他に一翻あれば3900点、二翻あれば満貫となります。
ホンイツと複合しやすい役は役牌、トイトイ、次点で一通やチャンタが挙げられます。

またドラは役ではないものの、複合させることで跳満・倍満と高打点を狙えます。
メンゼンの場合はチートイツが使えますが、メンホン(=メンゼンのホンイツ)の三翻とチートイツの二翻で既に満貫あります。

そしてリーチすれば確定で跳満、加えてドラドラあれば確定倍満のリーチを打つことも可能であり、破壊力抜群の手になります。

メンホンチートイが決まったら爽快だね!
バラバラな配牌で狙いやすい
図1の配牌で先制リーチを打てる確率はどの程度でしょうか。

0%と言っても過言ではないですが、このようなバラバラな配牌のときに意識すべきことが2つあります。
バラバラな配牌で意識すること
- 二翻役を狙う
- 放銃しないように立ち回る

高い手だけは逃がしたくない…!

放銃だけはしたくない…!
二翻役を狙う
バラバラな配牌のときは二翻役を狙いましょう。
具体例はホンイツ・チートイツ・チャンタ系、おまけで国士無双などが挙げられます。
図2はチャンタと国士無双は遠いので、アガるときはだいたいホンイツ、たまにチートイツでアガれることも…といったところです。

ホンイツを狙う基準としては、配牌で数牌のいずれか1色と字牌が10枚以上あると良いでしょう。

放銃しないように立ち回る
バラバラな配牌でアガリの確率が低い以上は、放銃しないように立ち回ることが望ましいです。
そこでホンイツは字牌を抱えながら進行できるため、攻守のバランスに優れた役と言えます。
ただしホンイツと言えど、2副露・3副露と鳴きが増えれば守備力が落ちていきます。その場合は残った手牌に字牌があるかどうかで守備力が変わります。

残った手牌に字牌がないと全ツッパになりやすいので、特にトップ目でホンイツを狙う場合は鳴き判断を慎重に行う必要があります。

全ツッパの由来は”全力で突っ張る”?

守備を捨ててひたすら攻め続けることだね!
多面待ちになりやすい
ホンイツは数牌を1色しか使わないため複数のメンツやターツが隣り合うことが多く、必然的に多面待ちになることが増えます。
図4は發ポン・9sポンと2副露して、残ったのは3334567sという手牌です。


これは3sを暗刻と見れば4-7sのノベタン待ち、3sをアタマと見れば2-5-8sの三面張となりますので、図4の待ちは24578sが答えです。


分けてみれば意外と単純かも!
ホンイツのメリット
- 安定した打点
- バラバラな配牌で狙いやすい
- 多面待ちになりやすい
ホンイツのデメリット
捨て牌が極端になる
次はホンイツのデメリットですが、1つ目は捨て牌が極端になってしまうことです。
もし図6の配牌からソーズのホンイツを狙う場合、マンズやピンズの孤立牌から切るのが自然な切り順になります。

そうすると8p・2m・5mと切っていき、マンズとピンズが無くなったら孤立の字牌を切り、最後にソーズの数牌が切り出される、といった順序になります。
以上がホンイツを狙った際のセオリーで、自分の河は図7のようになります。そしてテンパイしたときは例えば図8のような手牌となっているでしょう。


しかしリーチを目指す場合は2~8の牌よりも字牌が先に切られることが多いので、図7のような河になることは少ないです。
またホンイツは鳴くことが多いため、副露メンツも合わせるとさらにホンイツはバレやすくなります。
極端な捨て牌の河のデメリットは、自分の鳴きたい牌が他家から切られづらくなることです。
特にチーされる可能性がある上家からは、狙っている色の3~7の牌が切られることが少なくなります。

狙いがバレると鳴きづらくなっちゃうんだ…
役牌が無いと安くなりやすい
図9の配牌では、ピンズのホンイツを狙えばかなりアガれそうです。

しかし南西北がすべてオタ風だったり、ドラがマンズやソーズの数牌であれば、ホンイツのみの安いアガリになってしまう可能性が高いです。
ホンイツのみのアガリを避けるには、他に役があれば良いのです。
そこで少し遠回りになっても狙う価値がある役として、トイトイとチンイツが挙げられます。
チーできる牌をスルーしてトイトイを狙ったり、強引に数牌を鳴くことでチンイツを狙ってみると、満貫以上の高打点のアガリが見えてきます。

ラス目のときは、思い切ってチンイツを狙おうかな!
フリテンに注意
これはメリットで挙げた多面待ちの落とし穴とも言えますが、図らずもツモが伸びたことで待ちがフリテンになってしまうことがあります。
例えば図10の配牌では、ピンズでリャンメンターツがあって678の3色も見えます。

そこでホンイツよりも、リーチを含めた他の手役を狙って打1mとしました。
しかし5m・3m・2mとマンズが押し寄せて、図11のようなホンイツのテンパイになりました。

待ちは1-4-7mですが、第一打に1mを切っておりフリテンになっています。
途中からホンイツに舵を切った場合などはフリテンになりやすいので、自分の河を見てフリテンになっていないか確認しましょう。
ホンイツのデメリット
- 捨て牌が極端になる
- 役牌が無いと安くなりやすい
- フリテンに注意
※ホンイツを狙うべき基準を深掘りした記事はこちら!

※フリテンについてはこちら!



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