【イーシャンテンピーク理論】なぜ6ブロックは弱いのか?一向聴ピーク理論を解説!【牌効率】

牌効率に関わる言葉で、イーシャンテンピーク理論というものがあります。

5ブロック理論については下記の記事で解説しました。

【5ブロック理論】孤立牌をすべて切り終えた後の進行を解説!【牌効率】
牌効率とは最速テンパイを目指す打ち方であり、牌効率に沿って手を進めることを手なり進行と言います。手なり進行においては孤立牌から切っていきますが、今回は孤立牌をすべて切り終えた後の進行について解説します。

こちらでは基本的に5ブロックに構えることが正解であることが多いと解説しています。

これは裏を返せば、6ブロックは弱いということになります。

それではなぜ6ブロックは弱いのか、その答えに関わるイーシャンテンピーク理論について解説します。

リリィ
リリィ

イーシャンテンをピークにする…?

ルーク
ルーク

イーシャンテンのときの受け入れを最大にしようねってこと!

★この記事で得られること★

  • イーシャンテンピーク理論がわかる
  • 5ブロック進行と6ブロック進行の差がわかる

イーシャンテンピーク理論とは?

イーシャンテンピーク理論とは、イーシャンテンのときの受け入れを最も広くる打ち方を指しています。

麻雀ではテンパイへ近づくにつれて、受け入れが少なくなっていきます。

例えば図1はターツ不足の四向聴で、テンパイからは程遠い手牌です。このようなターツ不足の場合は、孤立牌がターツやトイツになるだけでもシャンテン数が進みます。

図1 ターツ不足で四向聴の手牌

図2は図1の手牌の受け入れ(=有効牌)を示していますが、23種79枚の牌でシャンテン数が進みます。(※うち5m7m3s4s4種12枚はチートイツの有効牌)

図2 受け入れは23種79枚

一方で図3はリャンメンが2組の一向聴で、テンパイまであと一歩の手牌です。

図3 リャンメンが2組の一向聴の手牌

この手牌の受け入れは図4の通り、3-6m2-5p4種16枚となります。

図4 受け入れは4種16枚

このようにイーシャンテンからテンパイするまでが、最も受け入れが少なくなるタイミングになります。

そのためリャンシャンテン時の受け入れを多少犠牲にしてでもイーシャンテン時の受け入れが最大になるような手組みをする、という考えがイーシャンテンピーク理論です。

次章から具体的な牌姿を用いて、イーシャンテン時の受け入れが最大になる打ち方を解説します。

リリィ
リリィ

手が進むにつれて受け入れは減っていくんだ…!

ルーク
ルーク

イーシャンテンからテンパイするのが一番苦労するところだよね…!

5ブロックと6ブロック

まず5ブロック理論とは、最速テンパイを目指すなら5ブロックに構えるのが最も効率的であるという考え方のことです。

手牌を5ブロックに構えることの最大の利点は、イーシャンテン時の受け入れが広くなることです。

それでは実際の牌姿で確認してみましょう。

二向聴の手牌

図5は6ブロックの手牌であり、4mの雀頭以外はすべてリャンメンターツで構成されています。そこにツモ6mで1メンツ完成し、二向聴となった場面です。

図5 ツモ6mで二向聴の場面

打牌候補を考えていきますが、まず4mの雀頭678mのメンツを切ることはありません。そしてこの手牌は678の3色が見えるため、78p67sのターツは価値が高いので残します。

すると5ブロックにしたいなら23sターツを切り、6ブロックにしたいなら3pを切ってリャンメン固定をすることになります。

図6は打牌候補とその場合の受け入れ枚数を示しています。

図6 打23sは5ブロック、打3pは6ブロック

図6からわかるように、実は二向聴のときの受け入れ6ブロックに構えた方が広いです。

6ブロックとなる打3pとした場合、4m・3pシャンポン2種4枚の受け入れを犠牲にする代わりに、1-4s2種8枚の受け入れが残ります。

そのため5ブロックとなる23sを切る場合と比べて、受け入れ枚数が4枚多くなります。

一向聴の手牌

それでは先ほどの場面から打3p6ブロックにした場合と、打3s5ブロックにした場合について、それぞれ一向聴に進んだときの受け入れを比較します。

6ブロック進行

まずは図7のように、打3p6ブロックとした後にツモ6p一向聴になった場面です。

図7 打3pで6ブロックにした後の進行

先述の通り678の3色があることから、ここでは23p23sのどちらかを選択します。

図8は打牌候補とその場合の受け入れ枚数を示しています。

図8 余剰牌が出てしまう一向聴

例えば打2pとしたら受け入れは1-4s・5-8s4種16枚であり、図9のように一向聴の段階で余剰牌が出る形になってしまいます。

図9 余剰牌(3p)のある一向聴

5ブロック進行

続いては図10のように、打3s5ブロックとした後にツモ6p一向聴になった場面です。

図10 打3sで5ブロックにした後の進行

図11は打牌候補とその場合の受け入れ枚数を示していますが、実質打2s一択の場面です。

図11 打2sで完全一向聴に取れる

打2sとすると1-4p・5-8s4m・3pシャンポン6種20枚が受け入れとなり、図12のような余剰牌のない完全一向聴を組むことができます。

図12 余剰牌のない完全一向聴

二向聴のときの受け入れ

  • 5ブロック打法28枚
  • 6ブロック打法32枚

32÷28 ≒ 1.14倍

6ブロックの方が1.14倍受け入れが広い


一向聴のときの受け入れ

  • 5ブロック打法20枚
  • 6ブロック打法16枚

20÷16 = 1.25倍

5ブロックの方が1.25倍受け入れが広い

つまり二向聴のときの4枚分の受け入れを削ってでも、一向聴のときの4枚分の受け入れを増やした方が、テンパイする確率が高いと言えます。

リリィ
リリィ

6ブロック進行で保留すると、イーシャンテンのときに苦労するんだね!

ルーク
ルーク

だから基本的に5ブロックに構えるのが強いんだ!

コメント

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